lundi 28 février 2011

Nouveaux concepts (10) : De quoi la Révolution est elle le nom ??

Alors que le Moyen Orient s'embrase , qu'on y annonce un printemps des peuples aussi universel et fondateur que ne le fut le même mouvement en Europe au XIXième...
A l'heure où partout sont redéfinies, réinventées les idées de démocratie, de puissance et d'intelligence des peuples, d'aspiration aux idéaux de Liberté , Egalité, Fraternité..
Au moment où de terrifiantes dictatures jusque là indiscutées tombent d'un coup d'un seul (ou presque)comme des évidences...
de nombreuses questions se posent,
bien sur celles du devenir de ces révolutions , de leur stabilisation en un régime favorable au développement de ces nouvelles sociétés émancipées.
Mais n'ayant pas de leçon à leur donner intéressons nous plutôt aux question qu'elles nous posent à nous européens : quel projet est susceptible de nous mobiliser,de transformer nos sociétés, quelles nouvelles définitions apportées à ces concepts qui nous semblaient encore hier vieillissant...

vendredi 25 février 2011

Lexique 80 : Comprendre


"Si vous voulez vraiment comprendre quelque chose,essayez de le changer. "
Kurt Lewin

mardi 22 février 2011

Histoires de changement 12: La Révolution kantienne,l'Esthétique

Basculement total de l'idée du Beau :c'est la subjectivisation du beau, une nouvelle théorie des critères du Beau.

- Chez les Grecs, l'oeuvre d'Art est une évocation en petit de l'harmonie cosmique : l'oeuvre d'art traduit dans un matériau sensible l'harmonie cosmique. Par conséquent il y a une objectivité du Beau puisque l'oeuvre incarne sa réalité.Elle incarne une idée extérieure et supérieure à l'humanité : le cosmos.

- Là encore il s'agit d'une double révolution qui touche aussi bien le créateur que le spectateur .
Elle se résume à l'apparition de deux termes : le Gout (faculté du spectateur ) et le Génie (faculté du créateur)
Cela traduit l'humanisation de la question esthétique.

- Du côté du spectateur le Beau ne va plus se définir comme une idée supérieure et extérieurs à l'humanité mais comme ce qui plait à la sensibilité des êtres humains.
Ca commence déjà au XVII chez les Classiques français qui répètent : "L'essentiel est de plaire "
Il va donc falloir distinguer le Beau du Laid (plus d'objectivité ) et donc se poser la question des critères.
Le fameux "Degustibus et coloribus non disputandum "s'impose partout pose cette question : puisque le Beau est subjectif comment se fait-il qu'il y ait parfois un accord au delà de ses subjectivités sur la qualité de beauté des grandes oeuvres : Mozart - Shakespeare.
Donc Paradoxe entre subjectivité et Sens commun.

- Du côté du créateur , celui n'était pas perçu dans le monde de l'Art traditionnel comme quelqu'un qui invente, au contraire il est là pour reproduire, imiter pendant des siècles et des siècles.Placées sous le signe du respect de la Tradition et des Ancêtres elles prohibent très souvent l'innovation;elles valorisent l'imitation.
Le rôle de l'Artiste va au contraire être d'innover à tel point que petit à petit le plagiat va être prohibé.
Le nom de l'artiste va commencer à exister avant aucune importance; aujourd'hui il arrive à se confondre avec l'Oeuvre.
Il va devoir toujours inventer quelque chose de neuf, signer ses oeuvres.
Le Génie c'est donc l'Artiste comme créateur, comme sujet génial qui dépasse les autres par son invention
Le monde moderne va donc promouvoir l'innovation jusqu'à l'avant garde de l'Art Contemporain dont le seul objectif sera d'innover.
Duchamp en 1913 résume l'Art à l'impératif de l'originalité.
Cela met en germe toute l'histoire de l'Art contemporaine.
Tout cela est contemporain avec l'invention des musées avec un triple objectif : protéger les oeuvres, les ouvrir au public mais surtout les présenter dans un ordre chronologique reproduisant la chronologie des inventions.
C'est aussi le début de l'histoire de l'Art.



vendredi 18 février 2011

Lexique 79 : tout doit changer pour que tout demeurre


« Se vogliamo che tutto rimanga come è, bisogna che tutto cambi. / Si nous voulons que tout demeure en l'état, il faut que tout change. »
Le Guépard - Lampedusa

lundi 14 février 2011

I pad : lebon geste

Les anthropologues nous le rappellent régulièrement : l'apparition d'une technique s'accompagne de l'invention d'un nouveau geste permet d'inventer la vie qui va avec.
C'est un des enjeux des nouvelles technologies comme l'ipad : trouver le bon geste pour pouvoir se servir longtemps de ces nouveaux objets, pour de nombreux usages.
L'iphone nous a déjà appris à nous servir de nos doigts pour téléphoner, aller chercher des informations, écouter de la musique , à développer ce que les allemands ont nommé d'un néologisme " le fingerspitzengefûhl ".
L'ipad repose sur le même principe à une différence prêt : l'objet étant plus lourd , il faut arriver à le tenir dans la main ou le poser ou le repose sur un socle , enfin inventer un la bonne utilisation.
Le bon geste, c'est exactement ce qu'essaie de nous apprendre la communication d 'Apple car sans le bon geste il pourrait également disparaître.




mardi 8 février 2011

Nouveaux concepts (9) : nouvelles formes de l'innovation en entreprise


D'après la conférence donnée vendredi 28 janvier 2011 à l'atelierTransit City par Anne Asensio, vice présidente Design de Dassault System .

Introduction de François Bellanger :
L'évolution des modèles de société impose une réflexion sur les nouvelles formes de l'innovation.

Démographie

2010

2025

Population

7milliards

9milliards

Riches

1,5

2,5

Pauvres

3,5

5

(sources transit city

Le passage d'une société pyramidale, à une société en sablier et peut être demain kaléidoscopique.

L'évolution des modèles de société impose une réflexion sur les nouvelles formes de l'innovation.

Conférence à partir du parcours professionnel d'Anne Asensio : Renault ,GM puis Dassault .
Sa question : comment passer d'un monde de l'innovation du XXième siècle en 2 D à un monde du XXI en 3 D. Comment construire une nouvelle pensée , un nouveau langage en 3D ?

>Principales étapes de l'évolution :
- Expérience de la Mégane 2 : pour la 1ière fois, création d'une maquette digitale dans les années 90 pour faire travailler ensemble ingénieurs et designers.
- Expérience GM : projet de réinvention par le rêve : le design n'avance pas car il s'est bloqué sur le rêve spatial dans les années 60; depuis plus rien . Pour réinventer le rêve ,il faut utiliser d'autres outils donc la 3D.
- Expérience D System :
Principes stratégiques de la direction de l'innovation/design
- Comprendre les gens et l'environnement
- Travailler en communauté
- Penser la supply chain de façon durable
- Partager les ressources
- Utiliser les mondes virtuels

>L'écosystème des sphères d'influence :
La création et l'innovation se font aujourd'hui en mode collaboratif entre créateurs et consommateurs, à chaque étape du processus.
La problématique de la confidentialité n'a pas la même importance à tous les niveaux du process : ce qui compte ce n'est pas tant l'idée que ce que l'on en fait et donc la confidentialité est souventsecondaire

> L'offre DS :
-Applications riches :
Catia 3D
Solidwak : otil de conception 3D

- Plateforme online : les outils
Enovia : serveur par les outils

- Universal App's
3D via : serious game ( 3Dvia.com)
3D syn : plateforme communicataire
Exalead : outils de sémantique search;

>La création sur internet

Millions Internautes

% population

%utilisation création

Europe

319

63

10

Chine

404

30

40

Inde

81

7

39

USA

234

76,3

24

(sources Anne Asensio)

Elle est beaucoup plus dynamique dans les pays qui n'avaient pas de place forte dans le design.

>Evolution du processus d'innovation :

Modèle années 2000. Contribution individuelle : La chaîne est alimenté par des contributeurs individuels :
DC > Conception > Produit > Consommateur.
Critique: enrichit uniquement l'entreprise

Modèle collaboratif années 2010 de communauté créative :le produit est au centre alimenté pal les contributeurs, les consommateurs et l'entreprise qui ont également des liens entre eux.

>Evolution du processus de production :

Avant : l'usine > la création > le développement >les produits
Demain : les consommateurs interagissent pour trouver des solutions > des plateforme d'agrégation de compétences les mettent au point > les usines produisent

Exemples : 40fires(uk), riversimple (usa), local motors (usa)
La problématique de l'usine est déplacée en bout de chaîne mais demeure : comment réinventer l'usine pour plus de modularité; point toujours bloquant ??
La filière automobile va t-elle dissocier les activités de conception-marketing-vente des activités de production ?

vendredi 4 février 2011

Lexique 78 : La folie


« La vie est comme on l'a faite, c'est une folie que de vouloir la changer quand il est trop tard. »
Marcel Dubé

mercredi 2 février 2011

Sport 1 : Au pire moment continuer à croire en ses ressources

Sport : nouvelle rubrique sur ce que le sport nous apprend en matière de changement.
Au pire moment continuer à croire en ses ressources,
est certainement l'enseignement principal de la très belle victoire de l'équipe de France sur le Danemark (37-35) en finale des championnats du monde de hand de dimanche.
Revenus à 5" du temps réglementaire les Danois avaient pris l'ascendant sur les Français et dans cette situation 9/10 fois ,celui qui revient remporte le match.
D'autant que Thierry Omeyer réalise à ce moment là une performance très en deça de son niveau habituel avec moitié moins d'arrêts que son adversaire.
" Dans le vestiaire, je me suis dis : si j'avais arrêté ce ballon, on aurait gagné. Mais il a fallu évacuer ça et refaire la course devant. Nous avons montré que nous étions forts mentalement et on a réussi à les faire craquer. Cela a été dur en seconde période pour moi. Les Danois trouvaient de bonnes solutions. J'ai essayé de rester concentré. Je devais faire cet arrêt. Je voulais le faire pour aider l'équipe.»
Plusieurs de ses coéquipiers sont intervenus pour lui dire la même chose et la performance,non pas le miracle a bien eu lieu.